sábado, 21 de septiembre de 2013

Crear máscara alfa en Luxrender

Partimos de una escena simple, con un plano horizontal y un plano vertical que será al que le apliquemos la máscara alfa.
Podemos usar una luz spot apuntando al plano vertical, para que se aprecie mejor el efecto final. Por último, situamos la cámara de forma estratégica.
Este puede ser el escenario:
Y este sería el resultado en Luxrender:
Pues bien, vamos a convertir el plano vertical en una rejilla.

Seleccionamos en plano vertical y crearemos un material nuevo, que será del tipo Mix y que en un alarde de originalidad podemos llamar Rejilla:


Nos vamos a la pestaña de Texturas. Creamos una nueva. Le ponemos un nombre. Podemos ser originales de nuevo y llamarla Mascara rejilla.

En el apartado LuxRender type elegiremos LuxRender textures y dentro del desplegable Image Map.

Algo mas abajo, en File Name: elegimos una textura. Lo suyo es buscar una textura en blanco y negro, y en este caso, como vamos a hacer una rejilla, pues que sea algo así. Poniendo "rejilla" en google images se encuentran varias que nos pueden ser de utilidad.

Volvemos a la pestaña de material, y ampliaremos el material que tenemos entre manos.
A la derecha del cuadro donde aparece un material, tenemos un signo + y un signo -
Esto quiere decir que podemos añadir mas materiales al nuestro. Pulsaremos una vez. Luego pulsaremos el botón New y añadiremos un material del tipo Null, al que podemos llamar Vacio.
Repetimos la operación, pero ahora podemos añadir un material tipo metálico.
Haríamos: + --> New --> Metal. Como no nos queremos complicar la vida, si no tocamos otra cosa nos asignará un metal Aluminio. Yo lo he llamado Cromado.

Así quedarían los 3 materiales:



Ya queda poco. Ahora, seleccionando el primer material, Rejilla, vamos a la parte de abajo. Ahí, en la sección Mix amount seleccionamos la T (de textura) y se nos abre otro cuadro. Si pinchamos en él, tendremos disponible la textura que habíamos creado. La seleccionamos.
Ya sólo queda asignar los materiales 1 y 2, los cuales serán el Vacio y el Cromado.
Tal como está la imagen de máscara, se aplica el negro al primer mateiral y el blanco al segundo. Si quisieramos invertir eso, sólamente tendríamos que cambiar el órden, asignando el Material 1 a Cromado y el Material 2 a Vacío.

Por supuesto, el material que se va a ver, el que no es Null, podrá ser cualquier cosa. Yo he elegido el cromado para que parezca una rejilla metálica, pero sólo por eso. (sé que está de más la explicación)
Y ya está. (Por cierto, no olvidarse de UV mapear el plano)



Ahora tiramos un render rápido y la cosa quedaría así:

Sacado de aquí: https://www.youtube.com/watch?v=BDEMUUSZ26U